Feuille de route 2025

Morgan, président et fondateur de Maison Sövendil, vous présente nos objectifs et nos ambitions pour l’année à venir.

Après une année 2024 portée sur l’élaboration de notre bar le “M.S”, avec ses différents visuels et études, nous avons décidé de mettre ce projet en suspens afin de nous concentrer sur le coeur de notre activité : Développer l’univers Sövendil et ses supports.

Prévu pour courant 2025, la construction et la finalisation du site internet sont devenus notre priorité. Bientôt, vous pourrez explorer l’univers de Sövendil à travers ses différentes pages explicatives détaillées, illustrant les différentes spécificités de notre œuvre.

Cette nouvelle année commence en grande pompe, puisqu’à l’aide d’une équipe renouvelée et toujours aussi motivée, nous travaillons activement sur les différents visuels de l’univers, lesquels viendront accompagner les pages du site internet et nous préparent pour l’un de nos projets tant espérés : La BD.

Fédérer est le maître mot de Maison Sövendil. Un terme qui nourrit toute notre philosophie et culture de travail. A cet effet, nous souhaitons davantage récompenser nos membres donateurs et travaillons ainsi sur un système de goodies délivrés par pack à l’adhésion. Plusieurs versions ont déjà été élaboré.

La Maison Sövendil envoie sa carte des vœux

En ce début d’année, les membres de Maison Sövendil ont reçu la carte des vœux 2025, réalisée par le Bureau, pour les remercier de leur soutien envers l’association.

Pour la seconde année consécutive, Maison Sövendil a envoyé ses vœux aux membres de l’association, à travers sa carte de vœux. Un geste qui a vocation à devenir une tradition au sein de la Maison.

L’année précédente, la carte était illustrée par un vaisseau voyageant dans l’espace, évoquant ainsi l’immensité de l’univers Sövendil. Cette année, c’est au détour des forêts luxuriantes du Berceau que l’association vous donne emmène, avec cette idée persistante que Sövendil est une porte pour s’évader et voyager.  

Pour Maison Sövendil, cette carte de vœux est une forme symbolique de reconnaissance envers ses adhérents et précieux donateurs, sans qui rien ne pourrait se faire, afin de les remercier de leur soutien indéfectible dans un projet auquel chacun croit.

Rétrospective de nos stagiaires – Teddy et Lucas

Sövendil évolue en 2024 grâce à Lucas Contreras et Teddy Pereira, deux artistes qui ont donné vie à son univers par une collaboration riche et créative.

Depuis ses débuts, Sövendil a parcouru un long chemin pour devenir bien plus qu’un simple projet.

En juin 2024, Sövendil a franchi une étape décisive. L’association a lancé une offre de stage avec un objectif clair : trouver des talents artistiques capables de donner vie à ses personnages et à son univers. À notre grande surprise, nous avons reçu de nombreuses candidatures, toutes remarquables et uniques. Deux profils ont particulièrement brillé : Lucas Contreras et Teddy Pereira. Grâce à leur talent, les personnages phares de Sövendil ont enfin pris vie, propulsant le projet dans une nouvelle dimension.

Leurs plannings ont été intenses : recherches créatives, croquis du bar, portraits, armes, tenues… le tout rythmé par des réunions et ajustements. Une belle synergie s’est rapidement installée entre eux et Morgan, président de l’association. Ce qui a commencé comme une collaboration professionnelle est vite devenu une dynamique enrichissante, humaine et ponctuée de rires.

Malgré les contraintes de temps et l’ampleur des défis, Lucas et Teddy ont relevé ce challenge avec brio, alliant talent et professionnalisme.

Aujourd’hui, Sövendil sort grandi de cette aventure. Nous adressons un immense merci à Lucas et Teddy, dont la créativité et la personnalité ont rendu cette expérience mémorable. Leur contribution a marqué un tournant pour Sövendil, désormais prêt à aller encore plus loin.

Aujourd’hui, Lucas et Teddy continuent de s’investir dans le projet aux côtés de l’association, travaillant sur leur temps libre. Le rêve d’une bande dessinée reste plus vivant que jamais, et les premières pistes commencent à se dessiner.

Concours créatures Halloween

À l’occasion de la fête d’Halloween, un concours interne au sein de notre communauté a eu lieu afin de permettre à chacun de proposer des créatures originales. Nous avons ainsi mis à profit l’imagination de nos membres tout en leur permettant de participer au développement de l’univers puisque les créatures sélectionnées seront directement intégrées au bestiaire de Sövendil.
Voici celles qui ont été retenues.

La Palourde Goliath.

La Palourde Goliath est une créature présente dans les archipels les plus au sud de Boëthia.

D’une rareté extraordinaire, son apparition est dû à plusieurs facteurs aussi bien naturels qu’humains. Premièrement le climat chaud, les vents marins et le grand écosystème aquatique de la région. Ensuite les routes commerciales plus au nord propice à la piraterie et à la perte de butin de haute valeur dans les eaux.

Les vagues déferlantes parsèment régulièrement pièces et autres joyaux qui viennent s’écraser sur les parois rocheuses de ce territoire inhospitalier. Au fil de centaines d’années d’une récolte titanesque de trésor, la naissance lente de la palourde goliath dans les cavités hurlantes des archipels prend forme. Lorsque l’écume bouillit autour d’elle et qu’une explosion de lumière iridescente empli la grotte c’est le signe que la gestation est alors terminée.

D’une taille conséquente, la palourde Goliath se montre particulièrement feignante et ne quittera jamais la cavité qui la vue naître. Vivant un millier d’années, elle se nourrit que rarement, néanmoins sa méthode de prédation est particulièrement sournoise. Les marins et autres capitaines les plus prompts à la débauche de la luxure sont ainsi pour elle un met inestimable. Ses hommes en quête de richesses dans un rayon de 80 lieux voient alors un fil d’or se dessiner dans les vagues. Comme hypnotisé par les scintillements de l’eau, l’homme avare ne peut que remonter la piste.

Seuls les individus sensibles à la magie peuvent en comprendre le danger pernicieux de cette manœuvre en dépit de leur avarice.

Et lorsque qu’un homme se trouve enfin face à une palourde golitah, il contemple un majestueux coquillage enveloppé d’algues d’ors séchées dans un tourbillon de couleurs psychédéliques.

Ne pouvant que se rapprocher face à cette trouvaille, l’homme se prosterne face à la bête. Elle s’ouvre, dans un murmure glacial qui laisse place aux ténèbres absolues, une obscurité palpable où trône en son centre une perle plus noir encore que l’obsidienne.

Subjugué d’effroi, l’homme avide est plongé dans un cauchemar de lamentations au cours duquel il perd son essence pour devenir une coquille vide ne pouvant que subir sans plus pouvoir comprendre la vacuité ultime de son existence. Néanmoins, l’enveloppe du malheureux survit et est invitée à quitter les lieux. Dès lors, il bénéficie d’une longévité et d’une résistance bien supérieures à un homme moyen pour devenir un pantin désarticulé qui se laisse emporter par les flots. Sans but véritable, il ère jusqu’à trouver une expédition maritime alléchante.

Si le capitaine de vaisseaux lui paraît doté d’une cupidité crasse, il cherche à le corrompre à son tour, lui narrant les richesses et trésors des archipels du sud. C’est ainsi que la palourde goliath étend sa zone de chasse, nourrissant et élevant l’avarice de ses proies pour les mener droit à elle et par la suite, que ses rejetons vides s’échouent à leur tour sur toutes les plages du monde connu.

Mante Télépathe.

La mante télépathe est un insecte carnivore évoluant en meute dans des environnements exotiques. De la taille d’un oisillon, elle est dotée d’une carapace aux couleurs chatoyantes.

Ses deux pattes avant sont longues et composées de dizaines de petites griffes acérées et recourbées, lui permettant de s’agripper avec aisance à l’écorce des arbres mais également de taillader la chair de ses proies.

Elle dispose également de deux antennes longues qui semblent presque prolonger ses deux yeux globuleux et dorés. Seule, la mante télépathe n’est pas particulièrement dangereuse et s’attaquera généralement à d’autres insectes afin de se nourrir. C’est aussi pour cela qu’elle évolue et chasse la plupart du temps en groupes de plusieurs dizaines d’individus, afin de pouvoir chasser du gibier bien plus imposant.

Pour cela, les mantes télépathes utilisent la télépathie : agissant comme une seule entité, elles se coordonnent pour encercler leur victime silencieusement. Une fois la cible encerclée, les mantes projettent collectivement une image mentale réconfortante à leur proie, la plongeant petit à petit dans un état de sérénité et d’apaisement, avant de terminer dans un état de totale léthargie. Alors immobile et inoffensive, la meute peut s’approcher sans risque de leur victime.

Dans un relai parfaitement minuté, les mantes télépathes vont s’alterner en deux groupes aux rôles bien définis. Le premier continuera d’exercer son emprise mentale sur la victime afin de s’assurer qu’elle ne se réveille pas, tout en s’attelant à déstabiliser le système nerveux de la victime afin qu’elle ne ressente aucune souffrance tandis que le second groupe commence à festoyer en se nourrissant du corps chaud de leur malheureuse proie. La meute continue alors son rituel dans une parfaite coordination jusqu’à la mort de la victime, ce qui peut prendre des heures tandis qu’elle se fait charcuter et dévorer vivante dans un état de sérénité totale.

Phlegme de Dren’koz.

Nom donné par le scientifique l’ayant tragiquement découvert, le phlegme n’est pas à proprement parler d’origine animale, et s’apparente davantage à une substance visqueuse et gluante. Pourtant, il semble bien disposer d’une conscience, ce malgré son absence totale de cerveau ou de toute autre organe. Lent et en apparence inoffensif, le phlegme n’a visiblement pas de quoi alimenter les peurs de quiconque, s’il n’avait pas la capacité de se faufiler dans n’importe quelle ouverture en s’affinant à volonté ; et c’est là qu’il devient redoutable.

Le phlegme semble se nourrir de sang pour survivre, et a une façon bien singulière de s’en procurer : si sa proie n’est pas assez vigilante, il s’infiltre à l’intérieur de son corps en se glissant dans la première ouverture qu’il peut exploiter, que ce soit un orifice ou une plaie. Une fois à l’intérieur de l’organisme de sa victime, il va lentement fusionner avec le système circulatoire de celle-ci, se nourrissant de son sang pour grandir et des battements du cœur du malheureux infecté pour s’infiltrer dans le moindre recoin de son corps et en prendre progressivement le contrôle, en veillant soigneusement à ne pas tuer son hôte trop rapidement avant d’avoir récolté la quantité de sang nécessaire à sa survie.

Lentement privée de sang, la proie du phlegme perd lentement la raison tandis qu’elle assiste impuissante à la perte de contrôle de son organisme. C’est ainsi qu’au bout d’un processus pouvant durer plusieurs semaines que le phlegme quitte son hôte, mort ou laissé pour mort, pour se séparer en plusieurs entités distinctes, qui chercheront alors à reproduire le procédé, ou bien pour infecter un nouvel organisme en se servant du corps du premier.

Les Pleures-Tombes.

Le pleure-tombe est un monstre issu de la famille des morts-vivants. Son nom vient des premiers spécimens qui furent découverts, lesquels erraient dans les cimetières d’une grande citadelle elfique. A seulement trois, ils furent les responsables de la perte d’une soixantaine d’habitants tandis que les cris de leurs victimes se mêlaient à leurs complaintes à la fois sinistres et mélancoliques.

Animés par un désir viscéral de prendre la vie, ils cherchent à travers leurs meurtres à dérober l’essence vitale de leurs victimes. Une quête vaine et obsessionnelle qui poussent certaines de ses créatures aux plus ignobles carnages.

Leur forme peut varier, tout comme leurs attributs physiques. Proches cousins des goules ou liches, les pleures-tombes sont pour la plupart décharnés et cadavériques. Ils arrivent que les plus anciens possèdent des griffes ou même des cornes, cela dépend avant tout de leur espèce d’origine et du temps laissée à la maladie pour se développer.

Ils ne sont pourtant pas toujours situés dans les nécropoles ou catacombes, malgré leur nom et les légendes. En réalité, cela est lié à leur particularité première. Ce qui rend cette créature si dangereuse, ce n’est pas tant son pouvoir de destruction qui reste modeste, mais son incapacité à mourir. Plus exactement, le pleure-tombe ne peut succomber définitivement que d’une seule manière. La même qui le fit trépasser dans sa vie de mortel.

Ainsi, il peut être noyé dans les flammes les plus incandescentes ou être criblé de flèches, qu’il ne succombera pas. Seul ce qui l’a condamné à l’errance peut l’en libérer. Et leur zone de chasse est souvent un indice crucial à cette découverte, tout comme l’état de leur corps. Une femme assassinée d’une lame dans le cœur, en possèdera toujours la marque. Mais tous les pleures-tombes n’ont pas des morts aussi classiques et parmi les plus connus et anciens, certains sont devenus de véritables mystères à élucider.

Participez via Tipeee

Lien : https://fr.tipeee.com/maison-sovendil

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Qu’est-ce que Maison Sövendil ?

https://www.youtube.com/embed/ASnFh7H-qIQ?autoplay=0&wmode=transparent

Maison Sövendil est une association qui cherche à promouvoir la visibilité et le développement de l’univers Sövendil. Une œuvre d’abord littéraire, qui mêle Science-Fiction et Fantasy que vous pourrez bientôt découvrir. (Univers déjà accessible via notre Discord ou notre site internet [Encore en travaux]. Voir liens en haut de la page).


Nos différents Maison Sövendil est une association qui cherche à promouvoir la visibilité et le développement de l’univers Sövendil. Une œuvre d’abord littéraire de Space-Fantasy que vous pourrez bientôt découvrir. (Univers déjà accessible via notre Discord ou notre site internet [Encore en travaux]. Voir liens en haut de la page).


Nos différents projets présents et futurs se veulent multimédias, comme :

– Edition de romans et BD (A venir pour 2025)

– Bar à thème

– L’animation 3D

– Jeux de plateaux

– Jeux-vidéos

A l’avenir, nous avons pour objectif de fonder un bar immersif nommé “Le M.S” et issu de l’univers Sövendil, qui vous plongera dans le genre de la Space-Fantasy.

Pourquoi sommes nous sur Tipeee ?

Ce financement a pour but de contribuer au paiement de logiciels/outils mais aussi et surtout de jeunes illustrateurs/graphistes qui travaillent sur le projet. Ils permettent la création de maquettes graphiques, de croquis, mapping et illustrations diverses propres à l’univers de Sövendil

A plus haute échelle, ces investissements nous aideront à travailler avec d’autres talents, partenaires ou organismes pour accompagner le projet, comme des équipes d’animation ou pour la fondation du premier établissement “Maison Sövendil”.

Si nos objectifs sont atteints, nous pourrons également investir dans d’autres sous projets, comme ceux que nous avons cité précédemment.

10 % des dons “One Shoot” seront redistribués dans une association qui protège et soutien la cause animale (Justificatif du don disponible après versement).

💫Alors, prêt à rejoindre l’aventure ?

Vous pouvez dès à présent nous rejoindre et nous suivre à travers nos différents réseaux, qu’il s’agisse de LinkedIn, Facebook, Instagram et même Discord où le noyau de notre communauté s’y trouve. 
Désireux de rejoindre une association en pleine croissance ? Rejoignez nous, du simple membre à la partie prenante, les rôles et besoins ne manquent pas. Les projets sont nombreux et l’ambition porteuse.
La SF et Fantasy Françaises n’attendent plus que vous ! 🇫🇷

ABONNEMENTS. 

(Ceci est le meilleur moyen de nous soutenir pour un montant raisonnable).


Abonnement Bronze – 5 €

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ONE SHOOT Contrepartie selon somme.

(10 % reversés à la cause animale).

Pallier Bronze – Entre 30 et 100 €

Pallier Argent – Entre 100 et 200 €

Pallier Or  – Entre 200 et 300 €

Pallier Platine  – 400 € et +

Et surtout, un énorme MERCI à l’ensemble de nos contributeurs !